听说索尼要每年都砸出一个3A级单机大作?我的游戏DNA动了!这可不是闹着玩的,想想看,每年都能体验到一个像《战神》或《最后生还者》那样震撼人心的故事,这简直是天堂啊!有没有?!但这背后,索尼葫芦里卖的到底是什么药?他们真能做到年年都拿出高质量的单机游戏吗?玩家们又会买账吗?这都值得好好说道说道。
索尼互动娱乐(SIE)的掌门人,十时裕树,在一次内部会议上放了个大卫星:从明年开始,索尼打算每年都推出一款重量级单人游戏!这消息一出,游戏圈直接炸了锅,简直比过年还热闹。要知道,开发3A大作可不是炒个鸡蛋那么简单,需要耗费大量的时间、人力和财力,这可不是一般的游戏公司能玩得转的。索尼这是要玩真的?
十时裕树在会议上特别强调了PlayStation工作室群在打造叙事驱动型单机游戏方面的强大实力,毕竟他们手底下可是握着一堆王牌工作室,像顽皮狗、圣莫妮卡、GuerrillaGames等等,个个都是业界顶尖的存在。想想《神秘海域》系列的惊险刺激,《最后生还者》系列的感人至深,《战神》系列的史诗磅礴,这些游戏哪个不是叫好又叫座?这简直是神仙打架!
十时裕树也承认,过去索尼的游戏业务有点“偏科”,过于专注于主机平台,错失了不少其他市场的机会。为了弥补这个短板,索尼计划将更多游戏推向PC和移动平台,并且更加重视线上服务型游戏的发展。说白了,就是想多赚点钱,毕竟谁会跟钱过不去呢?
根据索尼的规划,到2025年,将有接近一半的第一方游戏登陆PC和移动平台。这对于PC和移动端的玩家来说无疑是个好消息,终于可以玩到更多索尼的独占大作了!但对于主机玩家来说,心里难免会有些酸溜溜的,毕竟曾经的“独占”优势正在逐渐消失。
对于未来的单机大作,十时裕树表示,索尼将继续秉持高品质的制作理念,力求为玩家带来更加沉浸式的游戏体验。他甚至用“艺术品”来形容这些游戏,可见索尼对它们的重视程度。据说,《死亡搁浅2》和《羊蹄山之魂》都计划在2025年发售,想想就让人激动不已!
网友们对索尼的这一战略决策也是议论纷纷。有人表示非常期待,认为索尼能够带来更多高质量的单机游戏;也有人表示担忧,担心索尼会因为追求数量而牺牲质量,毕竟“年货”这个词在游戏圈可不是什么好词。还有人调侃说,索尼这是要跟“年货之王”育碧竞争吗?
也有不少玩家对索尼的“多平台”战略表示不满,认为这会削弱PlayStation平台的独占优势。更有甚者,担心索尼会因此忽略主机玩家的需求,将更多资源投入到PC和移动平台。
在我看来,索尼的这一决策还是利大于弊的。毕竟,将游戏推向更多平台,可以让更多玩家体验到游戏的乐趣,同时也能够为索尼带来更多的收益,这对于游戏的长远发展是有益的。至于质量方面,我相信索尼不会砸了自己的招牌,毕竟他们一直以来都以高品质游戏著称。